墙壁污垢是网上拉了个贴图,然后整体调亮(亮度+100)后用正片叠底做的...
惊呼好问题!用到的是PS合成的知识与技巧,分享一些同类效果案例供题主和大家参考!
讲解PS-水滨别墅建筑后期效果制作,使用到的素材,会放置在素材包内,戳上面的链接下载~
首先我们将素材文件载入到场景内,然后将绿植图层使用【变形】工具调整位置,如图所示。
将刚刚调整好的素材文件载入到场景内,在调整过程中,我们可以设置【不透明度】的数值,以方便观察,如图所示。
这里我们发现图层没有处理好,我们使用【色阶】增加蒙版的黑白对比建筑这样,如图所示。
然后填充一个【暖黄色】并在效果器中给图层添加一个【曲线】效果,如图所示。
将抠出的制作载入到场景内,并在效果器中给图层添加一个【色相饱和度】效果,如图所示。
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首先我们将素材文件载入到场景内,使用【选区】工具,将天空进行选择,如图所示。
将选择好的天空素材载入到场景内,并在效果器中给图层添加一个【曲线】效果,如图所示。
使用画笔进行涂抹将不需要的部分进行删除,【这里我们需要设置画笔的不透明度】如图所示。
将抠出来的区域载入到自己的画布中,并使用【变形】工具,调整他的大小,如图所示。
同样的操作打开素材图层,使用【套索】工具,将需要的部分进行抠出来,将抠出来的区域载入到自己的画布中,并使用【变形】工具,调整他的大小,如图所示。
选择地面素材载入到场景内,使用【变形】工具调整他的形状,在右上角设置他的【不透明度】,如图所示。